Manhunt 2_

Manhunt 2 Manhunt 2是由Rockstar Games发布的心理恐怖隐形视频游戏。它由Rockstar伦敦为Microsoft Windows和PlayStation 2开发,Rockstar Leeds为PlayStation Portable开发,Rockstar Toronto为Wii开发。它是2003年Manhunt的续集,于2007年10月29日在北美发布,2008年10月31日在英国发布。[1]这场比赛跟随Daniel Lamb,一位患失忆症的精神病患者,他试图揭露他身份,他由Leo Kasper陪同,他是一位反社会的刺客,他在旅途中指导Daniel。 最初计划于7月份在北美和欧洲发行,当Rockstar的母公司Take-Two Interactive拒绝在英国和爱尔兰进行分类并且在美国获得仅限成人(AO)的评级时,该游戏被暂停。 [2]由于任天堂,微软和索尼计算机娱乐公司都不允许在他们的系统上使用AO标题,所以这种有效(如果技术上不是这样的话)也会在美国禁止游戏。[3]针对这些评级问题, Rockstar在游戏执行过程中模糊了屏幕,并取消了评分系统,玩家被授予特别残酷的杀戮。[4]这个编辑后的版本被ESRB评为美国M,并于10月29日发布。[5]然而,BBFC仍拒绝将编辑后的版本分类为英国版本。 Rockstar对他们的决定提出了上诉,最终,视频上诉委员会投票表示该游戏可能会以18张证书发布。[6] Manhunt 2在其发布之前和之后都引发了争议,引起了莱斯特东部议员Keith Vaz,反视游戏活动家Jack Thompson和各种美国参议员的注意。游戏接待主要是积极的。评论者称赞改进的游戏玩法,扭曲的故事情节和引擎,同时批评其声音表现和过时的图形。在Gameranx排名第一的“全部25场最热门游戏”中名列第一[7],并被提名为GameSpy的2007年度PS2年度最佳游戏。 球员在第三人称视角下承担丹尼尔·兰姆的角色,而在某些时候他们控制着小人物莱奥·卡斯帕。虽然外观和个性不同,但都有类似的控制。与原始游戏一样,主要的游戏机制是隐形执行,玩家角色必须从后面接近敌人,未被发现并杀死他们。[8]有三个“执行层次”,每个层次都比上一个更加暴力和图形化;等级1(Hasty)的执行速度很快并且不是非常血腥,等级2(暴力)更加血腥,而等级3(可怕)则超过了顶部。玩家完全控制他们使用的级别;一旦玩家锁定在敌人身上,锁定的网线会随着时间而改变颜色以指示等级;白色(1级),黄色(2级),最后是红色(3级)。在执行执行过程中在PC或Wii上进行播放时,会出现一个快速时间事件,其中列出某些鼠标或Wii控制器必须移动的某些移动,或者在特定时间按某个按钮以完成执行。如果它没有在特定时间内完成,它会停止执行并完全跳过执行,尽管玩家仍然会杀死该人。 Manhunt 2更新了前一场比赛的隐身机制。例如,玩家现在可以在执行敌人时获得更多选择。除了每种武器的三个等级执行之外,玩家现在可以使用武器执行。[8]执行系统另外增加了两个“环境执行”,玩家可以使用游戏世界的元素(例如井盖,电话,保险丝盒,洗手间等)消除对手,并“跳过执行”,从而玩家可以[8]从上面攻击敌人,通过跳出窗台。一个评分系统基于控制台版本中执行情况​​的严酷程度,以便从ESRB获得M等级,而PC版本保留了该功能。[4] 在战斗中,玩家必须躲避敌人的视线或隐藏在阴影中躲避敌人。游戏中的影子系统已经从第一场比赛中调整。在搜捕行动中,除非猎人看到一名玩家进入阴影区,否则他将无法侦测到其中的玩家。然而,在搜捕2中,敌人AI已经扩大,一些敌人比其他人更加警惕。当隐藏在阴影中时,如果敌方调查该区域,玩家可能不得不模仿按钮或动作的组合(类似于快速时间事件),以便调节角色的呼吸以确保在PC和Wii版本中,玩家必须将光标保持在屏幕上,游戏中增加了攀爬和爬行,增加了探索的感觉;另一个新功能是能够粉碎灯光,以创造额外的影子[9]音频是游戏中一个非常重要的方面,诸如跑步,打开门,在砾石和玉米秆上行走,或不小心敲击物体等简单任务可以提醒敌人注意球员的位置。但是,机械等声源可以作为掩盖玩家自身噪音的工具,除了隐形之外,还可以进行其他形式的战斗,当枪支可用时可以进行枪战,玩家可以躲避敌人的火力,而头部等个人身体部位则可以作为目标。如果玩家的健康状况很差,可以在整个过程中找到止痛药。当玩家被敌人发现时,他们可以跑步,躲藏或者尝试用手进行反击[10]。 2007年,在Dixmor疯狂庇护所,一场严重的雷暴导致庇护所的安全系统暂时脱机,在整个设施内打开牢房门,导致民众在走廊中自由流浪。两名这样的犯人是丹尼尔兰姆(Ptolemy Slocum)和莱奥卡斯帕尔(Holter Graham)。丹尼尔迷失方向,部分失忆,无法记住他是如何或为什么来到迪克摩的。在狮子座的指导下,他们逃离了设施并前往丹尼尔老家的废墟。在里面,丹尼尔恢复了利奥说他忘记过去时为自己离开的药物。药物有助于清除头部,他开始记住他以前的生活片段。然后,他和利奥着手解开但以理的过去的秘密,而这一直是赏金猎人和一个名为“The Project”的神秘组织的特工所追求的。 随着情节的展开,丹尼尔得知他曾经是“Pickman项目”的首席科学家,这是一项由政府发起的涉及洗脑和精神控制技术的武器项目。该项目的目标是创造一个完美的刺客;为了实现这个目标,他们开发了“Pickman Bridge”,这是一种大脑植入物,其中包含一名训练有素的刺客的个性和技能,可以根据指令激活。理论上,这两个人物可能共同存在于同一个头脑中,完全不知道彼此,这个想法是,刺客可以被远程触发,执行他的任务,然后恢复到原来的人物角色,他不会记得他刚刚做了什么,因此对审讯免疫。 当丹尼尔把线索放在一起并开始记住更多的过去时,他和利奥着手寻找项目研究员兼丹尼尔的同事之一的怀特博士(Linda Orth Pallavincini),然而,在他们能够得到对她来说,他们遭到了伏击和镇静,丹尼尔在怀特的房间里醒来,他向他透露了真相。六年前,在项目资金受到威胁的情况下,丹尼尔自愿去测试皮克曼大桥,希望由此产生的回报可以让他清除家人的债务,并提供一个财务安全的未来,但桥在植入后很快发生故障,导致丹尼尔患上分离性身份障碍,导致他能够直接与植入物进行沟通性格,他认为他是一个真实的人 - 利奥卡斯帕怀特解释说,利奥是危险的不稳定的人,从一开始就一直在反对丹尼尔。 她透露说,在种植体出现故障后,利奥的人格声称自己压制了丹尼尔自己的个性,他在整个城市横行,杀死了警察和项目成员,摧毁了丹尼尔项目的记录,他最后走向丹尼尔的家庭并杀死他的妻子(查里萨查莫罗)。他的目标是削弱丹尼尔对现实的控制力,以至于利奥可以完全控制他的思想,然而,该项目在谋杀后抓住了丹尼尔/利奥,抹去了他的记忆,焚烧了他的房子,并让他承诺到了Dixmor,他们一直在努力研究植入物的效果并修复损伤,但没有成功,在了解了真相后,Daniel确定他必须彻底摧毁Leo,他进入一个深沉的催眠状态并面对在他自己的思想范围之内,他终于可以放弃对妻子死亡的罪过,让他“杀死”利奥并且坚持控制。 这样做后,他在一条荒凉的道路上醒来,他的记忆又一次消失了。然而,他正在拿着一个信封告诉他,他的名字是“大卫乔伊纳”,他在B公寓希望街526号给他一个新的家庭住址,祝他好运。丹尼尔在走开之前短暂犹豫。 这场比赛还包括一个备用的最终级别,最后的战斗是从狮子座的角度出发的,他成功地摧毁了丹尼尔的个性,并在控制他的思想和身体时醒来。怀特认为自己在跟丹尼尔说话,问他是否可以,他回答说他热衷于回到桥上工作。当他在镜子里看着自己时,丹尼尔看到利奥的反射回头看着他。 Manhunt 2的发展在第一次Manhunt发布后不久开始。开发第一款游戏的Rockstar North正在开发侠盗车手:圣安地列斯,所以开发工作交给了维也纳Rockstar [11]。从2005年的第一季度到第三季度,德国开发商Rabcat Computer Graphics协助他们创造了350多种3D资产[12]。然而,2006年5月11日,Rockstar Vienna被关闭,游戏的主要发展交给了伦敦的Rockstar。 Rockstar Toronto负责开发Wii版本,而Rockstar Leeds则负责PSP版本。[11]它于2007年2月6日由Take-Two正式宣布,计划于2007年7月全球发布。[13]尽管在这个游戏上工作了两年,Rockstar Vienna的成员在最终产品中没有获得任何奖励。[14] Rockstar于2007年2月7日推出了该游戏的第一个传情网站,两个月后推出了官方网站。其他信息由官方PlayStation杂志提供,他们首先看了游戏。[15]来自其他来源,如Kotaku和IGN的新闻报道不久之后。 Kotaku发布了一个关于Manhunt 2的预览版,其中有一个玩游戏的人的录音,其中显示了第一个直接游戏画面。[11]该视频是在北美举行的索尼电脑娱乐活动中录制的。 围绕“搜捕2号”的争议在其宣布两天后开始,任何关于游戏的视频或信息都已发布。最初的讨论主题是第一场比赛与英国的一起谋杀事件不精确有关。[16] [17] [18] Take-Two自己先于2月8日发表声明,表示“我们知道,与所有现有证据直接相抵触,某些人在2004年继续将原来的Manhunt标题与Warren Leblanc案相关联。法庭案件的成绩单清楚地说明了究竟发生了什么,在判决法官判决时,辩方,检察机关和莱斯特警方都强调,Manhunt对案件不起任何作用。“[19]当天晚些时候,Patrick和Giselle Pakeerah勒布朗的受害者)谴责这场比赛,并坚持认为Manhunt是他们儿子谋杀案的一个因素。莱斯特东部议员Keith Vaz支持Pakeerahs,声称他对Rockstar制作续集感到“惊讶”。[20] 2月23日,积极分子杰克汤普森发誓禁止这场比赛,声称警方说这场比赛属于帕基拉,并且Take-Two在说谎事件; “英国的个人曾要求我帮助制止Take-Two / Rockstar的超级暴力视频游戏”Manhunt 2“在今年夏天在该国的发行。游戏将隐藏谋杀和酷刑。最后一个版本允许塑料袋让受害者窒息。原来的Manhunt是他的一个沉迷于玩这个游戏的朋友对一个英国青年的死伤负责。杀手使用锤子就像在他玩的游戏中一样。 Take-Two / Rockstar在发布谋杀模拟器续集的时候预见到了批评的火热风暴,正在向池塘两旁的公众说谎,说这场比赛与谋杀毫无关系。“[21] [不可靠的消息来源?] 3月10日,汤普森表示他计划起诉Take-Two / Rockstar,将Manhunt 2和Grand Theft Auto IV禁用为“公共骚扰”。 3月16日,Take-Two请求SD SD的美国地区法院阻止即将发生的诉讼,理由是用于私人娱乐的视频游戏不能被视为公共骚扰。第二天,汤普森在他的网站上写道: “我一直在祈祷,Take-Two及其律师会做一些如此愚蠢的事情,以至于这样的失误会让我摧毁Take-Two。下周Take-Two挖掘出的坑将明显清楚地表明, “[23] 3月21日,汤普森提起反诉,指控Take-Two多次违反了”影子和腐败组织法“(RICO),尤其是继续努力侵犯他的宪法权利[24]。 ]他还指责娱乐软件协会,Penny Arcade,IGN,GamePolitics.com,GameSpot,GameSpy,Eurogamer,Kotaku,Blank Rome和美国司法部与Take-Two合作并密谋进行敲诈勒索活动。他接着将Rockstar North称为“苏格兰反社会人士在脑力激荡软件编程会议之间啜饮他们的单一麦芽Glenlivet”[24],并指责Take-Two将其流行文化污水喷射到世界的儿童身上,他的主张被其中的若干事实错误所削弱。[24] 争议最终在法庭上解决;汤普森同意不起诉,威胁要起诉或试图阻止任何Take-Two游戏的销售或分销,并且不会与Take-Two或任何销售游戏的商店通过销售此类产品而指责他们犯了不当行为。对于他们来说,Take-Two同意放弃先前的诉讼,指控汤普森藐视法庭,涉及他在2005年试图禁止的比赛Bully。[25] [26] 然而,在5月8日给温迪的首席执行官Kerrii Anderson的一封信中,汤普森要求该餐厅放弃即将推出的促销活动,该活动将推出以Wii游戏Excite Truck,Wii Sports和超级马里奥银河系设计的儿童玩具,因为Manhunt 2已安排在控制台上发布。[27]温迪对汤普森没有回应,并继续进行Wii宣传。[28] 5月12日,他致函佛罗里达州检察总长比尔麦科勒姆和佛罗里达州州长查理克里斯特,其中部分内容是“佛罗里达州的零售商计划出售一款名为Manhunt 2的非常暴力的视频游戏,这款游戏非常适合在适合儿童使用的任天堂Wii游戏平台上“玩”。 Wii设备不使用传统的按钮式游戏控制器,而是利用手持式动作捕捉设备[...]这是一种训练设备。“[29] 6月6日接受福克斯新闻采访时,麦考勒表达了对Manhunt 2以互动的方式使用Wii遥控器;例如,为了刺伤某人,玩家将不得不向前挥动遥控器,其方式与用刀刺伤时的方式大致相同;在切割某人的喉咙时,玩家必须将遥控器从左向右移动。[30] [31] 关注Wii游戏版本的还有商业免费童年中心(CCFC),他写信给ESRB,要求将该游戏评为AO。[32] 2007年6月19日,在游戏全球发布不到一个月之前,Manhunt 2被BBFC和IFCO拒绝.BBFC总监David Cooke发表了一份声明。 拒绝作品是一项非常严肃的行为,我们不会轻视。在可能的情况下,我们会尽量考虑削减或在游戏的情况下进行修改,删除违反董事会公布的指导原则的材料。在Manhunt 2的情况下,这是不可能的。Manhunt 2与最近的高端视频游戏在整个游戏环境中通过其无情的黯淡和无情的语调,不断鼓励内脏的杀戮,特别少的缓解或疏远,在这些杀戮在游戏中被执行和鼓励的方式中存在着持续和累积的随意虐待。虽然不应该夸大这种差异,但游戏中不懈地关注跟踪和残酷杀戮的事实以及为游戏玩家提供的替代乐趣以及不同的整体叙述背景的事实,有助于区分这种提交与原始的Manhunt游戏。在BBFC最近进行的游戏研究之前,这项工作在2003年被列为“18”,但已经处于董事会认为该类别可以接受的最高端,在此背景下,董事会认真考虑的观点是,在任一平台上向Manhunt 2颁发证书都会在视频录制法案的条款下对成人和未成年人造成一系列不合理的伤害风险,并且相应地,即使在法定情况下只限于成年人,这是公众无法接受的。[33] 为了应对这一禁令,Rockstar本人很快发表了一项声明; “我们对英国电影分级委员会最近决定拒绝对Manhunt 2进行分类感到失望。虽然我们尊重分类委员会的权威并遵守规则,但我们强烈地不同意这一特定决定。这款游戏的主题与成年消费者的其他主流娱乐选择一致。“[34] Rockstar还表示,他们认为这款游戏完全符合准许获得18证书,他们暗示BBFC处理游戏与他们处理电影的方式不同,认为Manhunt 2比最近的电影如Saw和Hostel更加暴力[35]。后来,BBFC的新闻官Sue Clarke告诉IGN,Rockstar在这个断言中错了,并且“他们没有挑出”Manhunt 2. [36] 同一天晚些时候,ESRB以意外的举动发布了AO评级的游戏。这一决定的初步影响是沃尔玛,GameStop和Target等主要零售连锁店不会存货。[37]第二天,即6月20日,任天堂,微软和索尼电脑娱乐公司发表声明称,他们不允许在他们的平台上使用AO标题,意味着这场比赛在美国将被禁止。[38] 在评级消息传出后几个月,索尼计算机娱乐欧洲公司的一名员工在网上泄露了一个早期未切割的PlayStation 2版本[39]。 鉴于BBFC和ESRB的决定,Rockstar决定对游戏进行审查。审查有五种主要形式。[41]主要变化是对执行造成了模糊效应;在执行过程中,屏幕变成红色,并闪烁黑色和白色。第二个改动是除了两次斩首以外的所有事情。最初,游戏中的几种武器可以杀死敌人,但除了两次情节重要的斩首之外,所有这样的执行都被移除了。第三,钳子的执行情况发生了变化。原来,用钳子执行的一个可怕的执行涉及撕掉敌人的睾丸,而第二级执行涉及撕开他的喉咙。在编辑的版本中,钳子用来击打敌人的头部。这个游戏的结构是这样的:玩家可以选择是否杀死这些角色,如果他们没有,他们会得到丹尼尔击败狮子座的结局,如果他们做到了,他们得到了替代结局。最后的变化涉及评级体系。最初,这款游戏拥有与第一款游戏类似的评分系统,玩家根据执行类型的速度和严重程度进行评分。为了达到最高等级,人们必须在每个级别执行一系列可怕的执行。该评级系统已从编辑版本中彻底删除。[4] 8月份,Rockstar向ESRB和BBFC提交了重新编辑的版本。 ESRB表示满意,并于8月24日授予比赛M等级。那天晚些时候,“无商业性童年运动”呼吁联邦调查游戏的评级降级情况; [CCFC]非常担心ESRB已将Manhunt 2的评级下调[...]尽管业界声称与此相反,M级游戏继续销售并出售给17岁以下的儿童。 ESRB对其先前决定的逆转极大地增加了Manhunt 2(迄今为止为交互式任天堂Wii平台制作的最猛烈的游戏)将销售并出售给儿童的可能性。就在三个月前,ESRB认为Manhunt 2是非常暴力的,它采取了非凡的一步,让游戏在历史上第二次给予暴力内容的AO评级,我们敦促ESRB公布其改变Manhunt 2评级的理由,包括详细说明任何内容被从游戏中删除。我们呼吁Rockstar Games允许独立审查委员会审查Manhunt 2的内容,与电子游戏产业无关。我们要求联邦贸易委员会调查Manhunt 2的评级从AO降级到M的过程。[42] 美国参议员利兰也表达了类似的看法:“家长不能相信评级系统,甚至不会透露他们是如何达到某一特定评级的。ESRB和Rockstar应该立即公布哪些内容被更改为ESRB和Rockstar之间发生了什么对应关系才得出这个结论,但不幸的是,历史表明我们必须对这两个实体持怀疑态度[...]。显然,ESRB在评估这些实体时存在利益冲突现在是为该评级体系提供透明度并为业界负责的时候了,我加入CCFC,敦促联邦贸易委员会调查Manhunt 2的评级从AO降级为M的过程。“ [43] 8月29日,ESRB总裁Patricia Vance表示,ESRB无意揭露如何降低评级的决定[44]。 Manhunt 2于10月31日在美国发布了PSP,PS2和Wii,并获得M等级。在11月1日的第二天,一组消除PSP和PS2版本模糊效果的方法由一组PSP发布。[45] [46]紧随其后的是Wii版本的模糊消除。 Leland Yee和家长电视委员会要求将Manhunt 2重新定级为AO,但在审查了这种情况之后,ESRB得出结论认为,这些黑客可以使用并决定坚持M等级,这不是Rockstar的错。 ] 11月22日,美国参议员乔·利伯曼,萨姆·布朗巴克,埃文·贝赫和希拉里·克林顿写了一封致ESRB的公开信,要求重新评估该游戏AO:“我们要求你考虑是否是时候审查稳健性,可靠性和可重复性,特别是对于这种类型的“超暴力”视频游戏和游戏控制器的进步,我们一直敦促家长注意ESRB评级系统,我们必须确保家长可以依靠一致性和这些评级的准确性。“ ESRB再次拒绝重新评估比赛,并坚持M等级。[40] 尽管ESRB决定在10月8日对美国的比赛进行评分,但BBFC再次拒绝对比赛进行分类[48]。 BBFC总监David Cooke表示:“我们认识到分销商已经对游戏进行了改变,但我们认为这些并不足以解决我们对原始版本的担忧。修改对黯淡和冷酷的影响或者游戏玩法的基本性质显然是不够的,某些“执行杀死”的视觉细节有所减少,但在其他一些方面,它们保留了原有的内脏和随便的虐待性质。对于游戏的进一步变化,但分销商选择不制造它们,因此我们在两个平台上都拒绝了游戏。“[49] 11月26日,Rockstar呼吁BBFC的第二个决定,不要与他们的律师Geoffrey Robertson进行比赛。[50] TIGA总裁Fred Hasson作证说,他对“驯服2”与一些非常图形化我在其他已经获得认证的游戏中看到过的场景,我预计它会变得更糟,我不相信这被单独列为值得禁止的东西。“他继续指责BBFC制作他们的决定基于媒体压力,特别是来自每日邮报,这场运动已经开展了第一场比赛的禁赛。 视频上诉委员会于2007年12月10日以4票对3票否决BBFC。[52]然而,BBFC于12月17日向皇家法院高等法院提出质疑VAC裁决,声称VAC以1984年录像记录法案中的“曲解法律”为由驳回了裁决。这个挑战取代了VAC关于游戏可以被分类的决定,并且终止了任何可能的销售。[53] 2008年1月24日,BBFC在高等法院胜诉。主席法官Mitting同意BBFC的观点,认为VAC在考虑游戏是否会对未成年人造成伤害时犯了错误,而VAC将此解释为“实际损害”,BBFC和Mitting认为它提到了“潜在的伤害和BBFC也认为VAC的基础是决定游戏是否会对社会造成“毁灭性的影响”,并认为这个“伤害阈值”太高,Mitting命令同样的七名成员小组审查了他们的发现,无论他们第二次做出什么决定都会成立。[54] VAC这样做了,但他们的回报与第一次完全相同 - 四票赞成三票赞成分类游戏。最终于2008年10月31日在PS2,PSP和Wii上发布,并在美国发布一年后获得18张证书。 2009年10月31日,Rockstar开始通过Direct2Drive预购PC版原始未经编辑的游戏版本。它于2009年11月6日在美国发布,具有AO等级。[55]然而,GameFly购买Direct2Drive后,该游戏后来被从服务中移除,原因是GameFly的政策是不携带AO等级的游戏。[56] AO PC版本的游戏在英国和爱尔兰仍被禁止。 2011年11月25日,未经剪辑的版本在GamersGate中再次发布,但仅适用于特定区域。[57] [58] Manhunt 2遭遇到了积极的评论。 GameSpot的Kevin VanOrd表示,游戏“不像你期望的那么令人震惊,但是Manhunt 2仍然能够满足你的原始本能”,而且,游戏中的图形暴力和基于心理恐怖的故事情节PlayRadar的Mikel Reparaz表示:“如果你对某种令人毛骨悚然和恐怖的情绪感到”心有余而力不足“,那么Manhunt 2仍然是个不错的选择,令人震惊的谋杀和令人毛骨悚然的是,它是真实的还是我的,只是疯狂的故事情节不会让人失望。[70]游戏信息者给出了游戏7.75 / 10的Wii版本,说:“Manhunt 2每一点像第一次写作一样严峻和残酷,就像Rockstar游戏的典型代表一样,丹尼尔和其他角色确实以非常真实和人性化的方式脱颖而出[...]。 。]这是对这种品质的一个证明,我真的很希望看到这个故事结束。“[64]同样,任天堂电源公司给出了Wii版本7.5 / 10,声明尽管游戏确实能够提供大部分内容,但他们对外部因素导致Rockstar改变游戏感到失望,而且这个故事虽然很有趣,但却是“高度可预测的”。雅虎回顾了PSP的版本,指出“从来没有一款游戏像一款游戏一样充满沉浸感,因为它更像是今年游戏中最真实的东西。”[71] 来自IGN的Jeff Haynes将比赛与原始比赛进行了比较,发现它与游戏设定的标准相差甚远; “Manhunt 2并不是一个能够吸引你的注意力并让你像第一个那样保持联系的冠军头衔。”评论继续说道:“AI没有第一场比赛那么好,环境不会感到威胁,而且故事肯定比较弱。这并不是说Manhunt 2不是一个好游戏,因为它是。“[10] 1UP.com表示,”真的,游戏需要4 [10分],因为它在技术上是可玩的,尽管它的最大努力,可能不会使这个行业陷入肚脐和政治制裁的时期。 “[59]来自X-Play的Jonathan Hunt表示,如果没有关于评级的争议,那么这款游戏”只不过是Rockstar历史上一个不起眼的脚注。“[65]因为它的争议在IGN的“十大游戏争议”中列为第8位[72],并且也被列入UGO的“最有争议的视频游戏”[73]。 Machinima在其“游戏中的十大犯罪二重奏”中列举了Daniel Lamb和Leo Kasper#7。[74] Take-Two Interactive否认它有任何计划继续这个系列。[75] 2007年10月,MTV Games的Stephen Totilo向Rockstar Games制片人Jeronimo Barrera询问多人游戏组件可能会被添加到Manhunt游戏未来版本中,比如将游戏添加到Rockstar Games社交俱乐部。巴雷拉看似接受了这个想法。[76]

alter table  `tablename` modify  `column` timestamp not null   default current_timestamp;

posted @ 18-10-08 06:50 作者:admin 点击量:

powered by 日升华庭 @2014 RSS地图 html地图

Copyright 站群系统 © 2012-2013 365建站器 版权所有